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法師公會(第四版口袋戰(zhàn)術更新)

法師公會(第四版口袋戰(zhàn)術更新)
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模型說明
這是我們舊法師公會第四版口袋戰(zhàn)術規(guī)則的更新。如果你為第三版的東西打印了那套,你現(xiàn)在可以將這些單位作為新東西的一個陣營(或在自定義構建中)使用了!

這一套還引入了咒語卡的規(guī)則,這些規(guī)則可以用于任何包括法師類型單位的自定義部隊構建中。

我們已經為任何有興趣資助我們的人建立了一個Patreon頁面,這樣我們就可以繼續(xù)制作免費的開源游戲,比如口袋戰(zhàn)術、旅行者戰(zhàn)術。還有其他,更不用說不斷增長的游戲微縮,你可以用它來做任何你想要的?。▏u……我們接受請求和傭金……)

享受

-------------------------------------------------規(guī)則------------------------------------------對于標準的50點構建,您需要使用單位和法術卡的組合來構建。對于開始構建,請編寫以下代碼:幫會入門x1、幫會學徒x1、幫會法師x1、幫會守衛(wèi)x1、大圖書館員x1(總共32點 18點法術卡、石雕磚x4、水磚x2。對于此構建,堡壘、瑞或拖船功能是很好的戰(zhàn)術/主題選擇。

規(guī)則卡的反轉彩色圖像可以在這里,這里,這里,如果你想要少一點墨水的話。

設置

首先,每個玩家通過選擇一些總分數(shù)為50分或更少的單位來建立一種力量。對于更大的游戲,你和你的對手可以就更高的總分數(shù)達成一致。

接下來,每位玩家選擇6塊地磚,所有的地磚都被放入一個袋子中并洗牌。然后,在“中心特征”地磚上播放同意(隨機,如果你選擇),然后每個人為自己選擇一個特征。(特征是三維地磚,如森林、高地、村莊等).從袋子中畫出一塊瓷磚,并將中心特征放在該瓷磚中。滾出去看看誰合適,玩游戲從袋子中拿出一塊瓷磚,并按照他們想要的配置彼此相鄰。一旦所有瓷磚都放好,每個玩家(順序由滾出去決定)放置所選特征,使其與中心和彼此之間的瓷磚數(shù)量盡可能多。

一旦地圖被生成,使用滾動關閉順序將最多三個單位(盡可能多)放置在他們選擇的特征中或附近。你可能只有一個單位占據(jù)一個瓷磚或特征。一旦完成,游戲開始從最后一個放置他們單位的玩家開始。

玩游戲

每回合,玩家可以移動一個單位,使用一個單位攻擊敵人,或者在地圖上部署一個新單位。

移動:當激活一個單位移動時,他們可以移動到相鄰的任何未被占用的地磚中。如果一個盟軍單位在相鄰的地磚中,移動單位可以“跳躍”到該單位上,到達其盟軍附近的開放地磚。一個單位每次移動只能跳躍一個盟軍。一些特征(森林、高地、村莊等)擁有特殊的移動聯(lián)盟,該聯(lián)盟將列在他們的規(guī)則卡上。不包含互動程序的空間不能移動到其中。

SWIFT單位:規(guī)則卡上有此符號的單位在激活移動時,可以執(zhí)行與側面列出的數(shù)值相等的多個獎勵移動。

飛行單位:規(guī)則卡上有此符號的單位在被激活移動時,可以執(zhí)行相當于側面所列數(shù)值的額外移動,并且可以跳過敵人單位,就好像他們是盟友一樣。

攻擊:當激活一個單位來攻擊相鄰的敵人時,每個玩家通過擲紅色骰子來測試他們的單位的攻擊力(OFF),通過擲藍色骰子來測試他們的單位的攻擊力(DEFE)。一個單位將擁有0到3個骰子,如他們的規(guī)則卡所示。攻擊分三個階段進行:

擲骰階段-所有骰子同時擲骰。

碰撞階段-一些單位有“碰撞”,一個數(shù)字值,在其OFF或DEF骰子下列出 。從玩家發(fā)起攻擊開始,每個玩家可以使用一個碰撞獲得tur。每個碰撞可以將一個骰子結果(OFF或DEF)向上調整其值(盡管一個骰子不能超過6).一些單位可能在骰子下面列出了多個凹凸值,或者由特殊能力或地形效果授予。

重新擲骰階段-從發(fā)起攻擊的玩家開始,每個玩家使用他們獲得的任何重新擲骰(通過特殊能力或terraiunit放置)獲得tur。每次重新擲骰都允許玩家重新擲骰一個骰結果(OFF或DEF)。擁有相鄰盟友的單位受益于“支持”一個單位在占領他們“喜歡的地形”(規(guī)則卡上顯示的地形圖或特征)時也會獲得一次重新擲骰。

計數(shù)階段-每個玩家檢查他們的離骰結果,并檢查對手的DEF結果。從最高離骰開始,將其與敵人最高的DEF骰進行比較。如果結果是平局,則移動到下一個最高離骰。如果單個離骰不能與敵人的DEF值匹配或擊敗,則敵人被“擊敗”并從地圖上移除并放置在獲勝玩家的俘獲物中(該玩家一側地圖一側的一個空格)。如果OFF無法擊敗敵人DEF值,則該單位是安全的。請注意,由于所有骰子都是同時擲出的,因此兩個單位有可能同時擊敗對方。

遠程攻擊:規(guī)則卡上有此符號的單位可以攻擊距離等于側面所列數(shù)值的額外瓦片數(shù)的單位。在進行遠程攻擊之前,通過最近的路線計數(shù)以到達目標。特征和敵人單位阻擋視線(除非飛行單位被鎖定或正在進行攻擊)和空位(沒有地磚的空位)總是阻擋視線。如果被攻擊的單位不能滿足攻擊者的射程要求,他們可能無法擲骰子進行攻擊。

部署:你可以從你的預備隊中選擇一個單位(游戲開始時你沒有放在地圖上但沒有被敵人捕獲的任何單位),并將其放置在你控制的地圖上任何特征附近(前提是空間未被占用),而不是激活地圖上已經存在的一個單位。如果不存在此類磁貼,則在某個單元啟動之前,您不能部署該單元。

任何玩家都可以不執(zhí)行常規(guī)移動動作,而是將一個棋子移動到一個被占用的特征牌中,以將該單位返回預備隊。同樣,占用某個特征的單位也可以移動到該特征牌中,以返回預備隊,盡管這樣做會放棄對該特征牌的控制。

類型

單位名稱正下方列出了許多“類型”(人類、精靈、機器人等)。這些類型本身沒有影響,但被某些能力和地形效果引用,可能對單位有益或有害。

危害

某些地形圖塊和特征包含危險。這些是當一個單位移動到該地形圖塊中時產生的特殊效果。部署到具有危險效果的地形圖塊中的單位會忽略它們,將該地形圖塊類型作為其首選地形的單位也會忽略它們。

水:移動到水瓦片中的單位必須在DV 5 DEF測試中成功,否則會立即被擊敗。

如果將要素放置在地形平鋪中,平鋪將計為該要素而不是地形類型,因此會抵消地形類型固有的任何危險效果。

勝利條件

當對手(或多個對手)不能激活或部署任何單位時,玩家就取得勝利?;蛘撸斎魏我粋€玩家控制地圖上的所有特征時,勝利就安全了。

使用拼寫卡

在你的部隊中使用法術卡時,所選的每張卡都會從你的部隊總點數(shù)中減去。例如,如果你的部隊包括火球法術(費用為2點,如卡底部所示)在一個標準的50點兵力中,它占據(jù)了這50點中的2點。你可以在你的兵力構建中使用任意數(shù)量的法術卡,只要你能負擔得起它們的點數(shù)成本,并且如果你愿意,可以使用相同法術的副本。

在游戲開始時,將你所有的法術牌洗牌到一副牌組中,然后最多抽出五張。在每回合開始時,如果你手中的牌少于五張,你可以抽出最多五張。你手中的牌在任何時候都不能超過五張。

任何法師類型的單位都可以使用法術卡,在使用法術卡時,請跟隨iTrucio。使用法術卡后,將其放置在指定在牌堆側面的棄牌堆中。棄牌不能再次使用(除非使用大法師擁有的特殊技能,如“大灰姑娘”技能)。
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