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控制論解放陣線(第四版袖珍戰(zhàn)術(shù)更新)

控制論解放陣線(第四版袖珍戰(zhàn)術(shù)更新)
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模型說明
這是我們舊的控制論解放陣線為新的第四版口袋戰(zhàn)術(shù)規(guī)則的更新。如果你為第三版的東西打印了那套,你現(xiàn)在可以將這些單位作為新東西的一個陣營(或在自定義構(gòu)建中)使用了!

我們已經(jīng)為任何有興趣資助我們的人建立了一個Patreon頁面,這樣我們就可以繼續(xù)制作免費的開源游戲,比如口袋戰(zhàn)術(shù)、旅行者戰(zhàn)術(shù)。還有其他,更不用說不斷增長的游戲微縮,你可以用它來做任何你想要的?。▏u……我們接受請求和傭金……)

享受

-------------------------------------------------規(guī)則---------------------------------------------如果使用其中一個單元,則這些單元總共得76分。為了在標準的50分比賽中使用它們,下面的構(gòu)建工作得很好;(Cyber Grunt x1、Cyberteur x1、Cyber Doc x1、Cyber Commando x1),盡管對于100點的構(gòu)建,以下是一個很好的建議構(gòu)建;(賽博咕嚕x2、變異叛軍x1、賽博特人x1、黑客原始牛x2、賽博博士x1、賽博突擊隊x1)。建議將此平鋪構(gòu)建用于任一構(gòu)建;格子磚x2、荒地磚x3、水磚x1、荒地磚x1。

規(guī)則卡的反轉(zhuǎn)彩色圖像可以在這里和這里使用,如果你想少一點墨水的話。

設(shè)置

首先,每個玩家通過選擇一些總共50點或更少的單位來構(gòu)建一個力。對于更大的比賽,你和你的對手可以就更高的分數(shù)達成一致。

接下來,每個玩家選擇6個牌,所有的牌都放進一個袋子里洗牌。然后,播放同意(隨機,如果您選擇)的“中心特征”平鋪,然后每個人為自己選擇一個特征。(特征是三維瓷磚,如森林、高地、村莊等)。從袋子中畫一塊瓷磚,并將中心特征放入該瓷磚中。出發(fā)去看看誰適合,playe從袋子里拿出tur drawing瓷磚,并將它們以他們想要的任何配置相鄰放置。放置完所有的瓷磚后,每個玩家(按滾離順序決定)放置他們選擇的特征,使其盡可能遠離中心和彼此。

生成地圖后,使用滾動關(guān)閉轉(zhuǎn)向順序,將最多三個單位(盡可能多)放置在所選特征中或其附近。您可能只有一個單元占用一個磁貼或特征。完成后,游戲開始從最后一個放置單位的玩家開始。

玩游戲

每回合,玩家可以移動一個單位,使用一個單位攻擊敵人,或者在地圖上部署一個新單位。

移動:當激活一個單位移動時,他們可以移動到相鄰的任何未占用的地磚中。如果一個盟軍單位位于相鄰的地磚中,移動的單位可能會“跳”到該單位上方,到達其盟軍附近的一個開放地磚。一個單位每次移動只能跳一個盟友。一些特征(森林、高地、村莊等)有特殊的運動聯(lián)盟,將在規(guī)則卡上列出。不包含平鋪的空間不能移入。

SWIFT單位:規(guī)則卡上有此符號的單位在激活移動時,可以執(zhí)行與側(cè)面列出的數(shù)值相等的多個獎勵移動。

飛行單位:規(guī)則卡上有此符號的單位在被激活移動時,可以執(zhí)行相當于側(cè)面所列數(shù)值的額外移動,并且可以跳過敵人單位,就好像他們是盟友一樣。

攻擊:當激活一個單位來攻擊相鄰的敵人時,每個玩家通過擲紅色骰子來測試他們的單位的攻擊力(offe),通過擲藍色骰子來測試他們的單位的攻擊力(DEF)。一個單位的規(guī)則卡上顯示的每種骰子數(shù)量在0到3個之間。襲擊分三個階段進行:

擲骰階段-所有骰子同時擲骰。

顛簸階段-一些單位有“顛簸”,一個帶有 的數(shù)值列在他們的OFF或DEF骰子下。從發(fā)起攻擊的玩家開始,每個玩家都可以使用一次撞擊來獲得tur。每個凹凸都可以將單個模具結(jié)果(OFF或DEF)向上調(diào)整其值(盡管單個模具可能不會高于6)。一些單位可能在骰子下面列出了多個凹凸值,或者由特殊能力或地形效果授予。

重新擲骰階段-從玩家發(fā)起攻擊開始,每個玩家使用他們獲得的任何重新擲骰,無論是特殊技能還是terraiunit放置。每次重擲允許玩家重擲一個骰子結(jié)果(OFF或DEF)。擁有相鄰盟軍的部隊將從“支援”中受益,并為每個盟軍獲得一次重擲。一個單位在占領(lǐng)他們“喜歡的地形”(規(guī)則卡上顯示的地形圖或特征)時也會獲得一次重新擲骰。

計數(shù)階段-每個玩家檢查他們的離開結(jié)果,并根據(jù)對手的DEF結(jié)果進行檢查。從最高的沖模開始,將其與最高的敵人DEF沖模進行比較。如果結(jié)果是平局,那就轉(zhuǎn)到下一個最高點。如果一個單獨的骰子不能被敵人的DEF值匹配或擊敗,則該敵人將被“擊敗”,并從地圖上移除并放置在獲勝玩家的俘虜中(該玩家一側(cè)地圖一側(cè)的一個空格)。如果OFF無法擊敗敵人的DEF值,則該單位是安全的。請注意,因為所有骰子都是同時擲出的,所以兩個單位有可能同時擊敗對方。

遠程攻擊:規(guī)則卡上有此符號的單位可以攻擊距離等于側(cè)面所列數(shù)值的額外瓦片數(shù)的單位。在進行遠程攻擊之前,通過最近的路線數(shù)到目標。特征和敵軍單位阻擋視線(飛行單位被鎖定或發(fā)起攻擊時除外),空位(沒有瓷磚的空間)總是阻擋視線。如果被攻擊的單位不能滿足攻擊者的射程要求,他們可能無法擲骰子進行攻擊。

部署:你可以從你的預備隊中選擇一個單位(游戲開始時你沒有放在地圖上但沒有被敵人捕獲的任何單位),并將其放置在你控制的地圖上任何特征附近(前提是空間未被占用),而不是激活地圖上已經(jīng)存在的一個單位。如果不存在此類磁貼,則在一個單元運行之前,您不能部署該單元。

任何玩家都可以不執(zhí)行常規(guī)移動動作,而是將一個棋子移動到一個被占用的特征牌中,將該單位返回預備隊。類似地,占用某個要素的單位可能會移入該要素以返回保留區(qū),盡管這樣做會放棄對該要素的控制。

類型

“ELFET,機器人的類型”直接列在“ELFET,機器人的名稱”下面。這些類型本身并沒有影響,但被某些能力和地形影響引用,這些能力和地形影響可能對部隊有利,也可能有害。

危害

某些地形圖塊和特征包含危險。這些是當一個單位移動到該瓷磚中時產(chǎn)生的特殊效果。部署到具有危險效果的平鋪中的單位會忽略它們,將該平鋪類型作為其首選地形的單位也會忽略它們。

水:移動到水瓦片中的單位必須在DV 5 DEF測試中成功,否則會立即被擊敗。

如果將要素放置在地形平鋪中,平鋪將計為該要素而不是地形類型,因此會抵消地形類型固有的任何危險效果。

勝利條件

當對手不能激活或部署任何單位時,玩家就取得勝利。或者,當任何一個玩家控制地圖上的所有特征時,勝利就被確保了。
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