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邊緣男孩。

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模型說(shuō)明
Limbo是一款由獨(dú)立工作室Playdead開(kāi)發(fā)的益智平臺(tái)視頻游戲。該游戲于2010年7月在Xbox Live Arcade上發(fā)布,并已移植到其他幾個(gè)系統(tǒng),包括PlayStation 3、Microsoft Windows和App store。Limbo是一個(gè)2D側(cè)滾器,結(jié)合了一個(gè)物理系統(tǒng)來(lái)管理環(huán)境對(duì)象和玩家角色。玩家引導(dǎo)一個(gè)無(wú)名男孩在危險(xiǎn)的環(huán)境和陷阱中尋找他的妹妹。開(kāi)發(fā)者制作了游戲的謎題,希望玩家在找到正確的解決方案之前失敗。Playdead將這種游戲風(fēng)格稱為“審判與死亡”,并用可怕的畫面描述了男孩的死亡,以引導(dǎo)玩家擺脫不可行的解決方案。

該游戲以黑白色調(diào)呈現(xiàn),使用燈光、電影顆粒效果和最低限度的環(huán)境聲音來(lái)營(yíng)造一種通常與恐怖類型相關(guān)的怪異氛圍。記者們贊揚(yáng)了這部黑暗的作品,稱其可與黑色電影和德國(guó)表現(xiàn)主義相媲美?;谄涿缹W(xué),reviewe將Limbo歸類為視頻游戲的一種藝術(shù)形式?!兜鬲z邊緣》得到了積極的評(píng)價(jià),但它的小故事卻引起了批評(píng)家的兩極分化;一些評(píng)論家發(fā)現(xiàn)這部開(kāi)放式作品有著更深刻的意義,與游戲的機(jī)制很好地結(jié)合在一起,而其他人則認(rèn)為缺乏重要的情節(jié)和突然的結(jié)局有損于游戲。來(lái)自reviewe的一個(gè)共同批評(píng)點(diǎn)是,相對(duì)于短長(zhǎng)度,游戲的高成本可能會(huì)阻止playe購(gòu)買冠軍,但一些評(píng)論認(rèn)為L(zhǎng)imbo有一個(gè)理想的長(zhǎng)度。該游戲是2010年Xbox Live Arcade服務(wù)中銷量第三高的游戲,收入約750萬(wàn)美元。該游戲發(fā)布后,贏得了行業(yè)團(tuán)體的多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),并被多家媒體評(píng)為2010年最佳游戲之一。Playdead的下一個(gè)標(biāo)題Iide于2016年發(fā)布,并重新審視了《地獄邊緣》中呈現(xiàn)的許多相同主題。
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